Es bueno cuando las desarrolladoras entienden que el proyecto de un juego no se detiene en su momento de estreno y escuchan el feedback que los jugadores tienen. Star Wars Outlaws por ejemplo, ha solucionado un pequeño inconveniente que molestaba a varios de su jugadores modificando uno de los aspectos del sigilo de juego. Como suele ser la mayoría de las veces, un ajuste en la dificultad para hacerlo más facil.

En el modo sigilo de Star Wars, tenemos la oportunidad de utilizar coberturas para escapar del rango de visión de los enemigos. No es nada del otro mundo y es algo que venimos viendo desde los primeros Hitman y Splinter Cell. El tema es que, debido a como funciona la IA de los enemigos cuando se entra en modo sigilo, el cual sabe en todo momento la ubicación del jugador, nuestro personaje es detectado con mucha facilidad, tanta que se siente incluso injusto. El problema se hace aun mayor cuando el sigilo hace parte de una misión, pues la pantalla de "fail" impide algun tipo de progreso si no se hace todo 100% correcto.

De esto va el parche, de 'nerfear' tanto el campo de visión de los enemigos como el 'delay' necesario para que los enemigos se alarmen. El director del juego también afirma que es este es tan solo el primero de muchos problemas que piesan corregir, pues ese feedback del que hablamos aun tiene una larga lista de pendientes, la mayoría relacionados con glitches muy típicos de Ubisoft a estas alturas.

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