El descalabro de Concord aun sigue dando de qué hablar, sobre todo con las declaraciones de uno de los creativos del proyecto, donde reveló que el juego iba a ser solo el inicio de una enorme franquicia, la cual se atrevió a comparar con el tamaño de Star Wars. No sabemos si realmente era para tanto, pero lo que sí sabemos es que el juego estuvo en desarrollo durante casi 8 años, tiempo que definitivamente no se vió reflejado en el resultado final, dándonos una experiencia demasiado genérica y con gráficos de una generación atrasada.

En principio se entiende que tan largo tiempo de desarrollo estuvo más enfocado en desarrollo de narrativas y brainstormings que seguramente serían implementados mucho más adelante. Pero lo cierto es que es dificil creer dichas declaraciones, teniendo en cuenta que el juego tenía un alto enfoque en ser un shooter multijugador, del cual no parece haber un transfondo lo suficientemente grande como para crear un lore extenso.

El coste de Concord

Entre tanto, segun reportes de Colin Moriarty, el coste total de Concord fue de 400 millones de dólares, una cifra lo suficientemente alta para competir entre los peores fiascos en la historia de Sony. Para que tengáis una referencia sobre el tamaño de este duro golpe: Elden Ring costó 200 millones y Marvel's Spider-Man costó 100 millones.

Este título seguramente pasará a la historia, y será un claro referente para todos los grandes de la industria sobre cómo no hacer un juego, ni en desarrollo técnico ni en publicidad.

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