Con el anuncio de Ghost of Yotei para 2025, Sucker Punch también nos dio bastantes detalles sobre el contexto al rededor de la secuela de Ghost of Tsushima. Y lo hizo respondiendo a la pregunta de por qué no es una secuela directa de la historia de Jin Sakai. Ademas de esto, todas las novedades de la historia de esta nueva entrega van de la mano con nuevas mecánicas y mejoras del gameplay que veremos cuando se estrene el juego el próximo año.Lo principal es el por qué el juego da clausura a la historia de Jin Sakai. Segun ellos, su historia culmina en una cúspide, sin más desarrollo posible y con todos los deberes hechos. Los mongoles han sido derrotados, enfrentó a su tío y sobre todo, se aceptó tal y como es. Las ideas frescas son también lo que les motiva a dar el salto temporal, cambiar de protagonista y dirigir la acción hacia otro sitio, donde de verdad haya necesidad de un heroe. La acción se traslada a la región de Yotei, mucho más al norte de Tsuhima en mapas reales. Es una prefectura que hace parte de la segunda isla más grande de Japón, Hokkaido, cuyo accidente geográfico más famoso es Monte Yotei, el cual aparece en el juego como principal atractivo visual. Una de las novedades de llevar el juego más al norte es que en algunas noches se podrán observar auroras. En general, las noches de Yotei se verán muy distintas que en el anterior juego.La protagonista esta vez será Atsu, la cual no se introduce como samurai, sino como una ronin. Va siempre con un shamisen a la espalda ademas de una katana y lo que parece ser una wakisashi (espada más corta).Solo nos quedan buenas vibras con este anuncio. Será un juego pensado con la potencia gráfica de la PS5, por lo que se espera un importante salto de calidad visual con respecto al anterior juego.