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El sistema de parkour de Assassin's Creed: Unity ha sido totalmente renovado

Una de las cosas que más nos llamaron la atención de la demo del nuevo Assassin's Creed:Unity fueron las nuevas animaciones de los personajes. Los desarrolladores del juego han explicado que el sistema de parkour ha sido totalmente renovado, introduciendo una serie de mejoras que hace que nuestro protagonista parezca mucho más ágil, si lo comparamos con los personajes de los juegos anteriores.

"En los juegos anteriores ibas corriendo de objeto a objeto o escalabas. Lo que básicamente hacíamos era crear una transición entre el sistema de ascenso y el sistema de navegación. Pero ahora, ya no es necesario bajar de una escalera o de un muro para seguir escalando. Puedes escalar corriendo o hacer cualquier otro movimiento."

El resultado es un sistema de navegación que permite a Arno hacer movimientos en distintos planos. Los jugadores tendremos mucha más libertad a la hora de tomar decisiones y no estaremos tan atados a seguir un patrón específico. Además aprenderemos nuevos movimientos y habilidades.

"El Parkour es la forma más rápida de llegar del punto A al punto B, mientras se interactúa con el medio ambiente, mientras que la carrera libre sigue el mismo concepto, pero con movimientos más llamativos para completar las secuencias, como por ejemplo hacer trucos con el cuerpo. Tenemos elementos de carrera libre en Assassin’s Creed Unity pero nos hemos centrado más en el aspecto de parkour de mantener el flujo y mantener un sentido de realismo. Dicho esto, todos estos movimientos son posibles gracias a los actores que los capturaron."

"Hay un conjunto de habilidades que aprendes a medida que progresas en el juego. El personaje comienza con movimientos básicos y aprende parkour mientras se mueve a lo largo del camino. Pero también hay algunas habilidades que puedes comprar, que añaden un toque a las jugadas. Uno de mis movimientos favoritos, y uno de los mejores, que creo que veremos en el juego, se llama salto Base. El jugador salta hacia fuera, con los brazos extendidos, casi parece un salto de fe y luego se agarra en un poste en el último segundo. Es impresionante.”

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Fuentehttp://assassinscreed.ubi.com/en-us/news/news_detail.aspx?c=tcm:152-147127-16&ct=tcm:148-76770-32