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Dos cabezas piensan mejor que una, y dos cuerpos pegan más fuerte unidos que separados, estas son varias de las reglas que aprendes cuando te enfrentas a uno de estos tipos de jefes por primera vez. Este tipo de combates suelen tener como objetivo que repartas tu concentración entre dos objetivos y que mientras atacas a uno, vigiles por si te ataca el otro y cuando derrotes a uno de los componentes del dúo enemigo, todo sea mucho más fácil (Excepto en algunos casos… especiales). Así que hoy os voy a listar mis diez batallas duales preferidas, como siempre, esta lista contiene SPOILERS, y también es una lista PERSONAL. Sin más dilación, empecemos:

10. Kotake y Koume

Tras haber cruzado el desierto, haber viajado en el tiempo, conseguir unos brazaletes mágicos, ver como tu compañera es engullida por arenas movedizas, viajar en el tiempo de nuevo, conseguir un escudo mágico y encontrar la gran llave, ha llegado la hora de acabar con esas brujas que viven en este templo… Espera, primero tengo que acabar con este caballero que en realidad es mi compañera desaparecida… Bien, sigamos. Kotake y Koume son las dos brujas de la raza Gerudo que criaron al príncipe de los ladrones,Ganondorf cuando éste no era más que un crío. Al mismo tiempo que le cuidaban, enseñaron al pequeño todas las artes mágicas que utilizaría en el futuro para poner en aprietos al Héroe del Tiempo… Y bueno, en cuanto a gran poder mágico letal que impresiona mucho… Eso le falta un poco a estas gemelas, por eso es por lo que les he puesto tan bajo.

Estas dos brujas controlan el fuego y el hielo respectivamente, y siguiendo el cliché de jefe de Zelda número 6, los proyectiles que lanzan nuestros enemigos pueden ser utilizados en su contra para acabar con ellos, así que con tu escudo HECHO DE ESPEJOS, consigues reflejar un disparo de llamas y puedes manejarlo hacia la bruja de hielo, y viceversa, pero una vez que acabas con la mitad de la vida de las dos hechiceras, se sacan de la manga otro cliché, que cuando se acabe con las mitad de la vida de los dos enemigos, estos se fusionen para formar un monstruo más poderoso, o en este caso, una bruja joven y… bueno, que más de uno tuvo pensamientos impuros cuando la vio por primera vez.

Cuando empieza esta segunda fase, la nueva jefa del templo te lanzará ráfagas o de fuego o de hielo que tienes que acumular en tu escudo ESPEJO (Mira, son videojuegos, no cuestiones su lógica) y después dispararlos cuando hayas conseguido retener tres veces el mismo elemento. Lo que realmente me gusta de esta batalla es que al final, cuando consigues matar a las viejas Gerudo, consigues una escena humorística de las dos discutiendo entre sí… Bueno, puede que no sea la mejor batalla que haya visto y sufre de MUCHOS clichés, pero entretiene, así que se gana este puesto.

9. Ted Smith y Copo de Nieve \(Dead Rising 2\)

En Dead Rising 2, los jefes con los que nos encontramos, aunque estemos en un apocalipsis zombie, no son ningún tipo de infectados, en cambio, nos enfrentamos contra personas que por culpa de este “desafortunado” incidente que es la cuasi extinción de la raza humana en su localidad, se vuelven locas y sedientas de sangre, y casi todas nos enseñan lo peor de la raza humana, en este caso, la gente que se siente más identificada con los animales y piensan que ver morir a uno es un crimen pero no les importa ver como un humano muere, incluso algunos se alegran...

Aparte de eso, Ted Smith es diferente a los demás psicópatas del juego, este señor es un domador de circo que tiene como único amigo a su tigre mascota, pero en realidad, no está loco del todo, simplemente es autista, por lo que cuando Chuck, el protagonista, intenta hablar tranquilamente con él, el tío le entiende mal y manda a su gatito a acabar con él.

Esta batalla puede que no mucho mejor que la que hemos visto antes con las hechiceras del fuego y del hielo, principalmente, porque los dos miembros del grupo actúan sin ningún tipo de coordinación, algo muy importante en batallas de este tipo, pero al menos me gustó un poco más. La pelea contra el domador autista no es muy diferente a lo que son las otras, simplemente, le disparas o le pegas con cualquier objeto contundente y al cabo de un rato se arrastrará por el suelo en un último acto de devoción a su gatita, pero es que esa gatita todavía puede intentar arrancarte la piel a dentelladas, así que exploras un poco la arena de combate y encuentras un cubo con carne fresca que lanzas al felino para apaciguarlo y hacer que se vuelva un aliado tuyo en tu lucha contra el ébol- DIGO EL VIRUS ZOMBIE, EL VIRUS ZOMBIE POR SUPUESTO.

8. New Destroyman \(No More Heroes 2: Desperate Struggle\)

En el primer No More Heroes, controlabas a Travis Touchdown, un otaku con pocas luces que decidió volverse el mayor asesino del mundo sólo para acostarse con la organizadora del torneo, y durante una de las misiones del juego, se tuvo que enfrentar a un “superhéroe” que tenía como arma principal un láser en la entrepierna y unas metralletas en los pezones… Pero, ¿PERO ESTO QUÉ ES? Así que Travis, haría como todo el mundo, le corta por la mitad con su katana láser… Y un juego más tarde, nos encontramos con que cada una de las dos mitades fueron reconstruidas como dos persona diferentes, así que cuando la amiga de nuestro protagonista, Shinobu, tiene que enfrentarse a ellos, se encuentra con dos personas medio héroes de pacotilla, medio terminators…

La batalla es bastante entretenida, mientras te enfrentas contra una de las dos mitades, la que combate cuerpo a cuerpo, la otra se esconde lejos para dispararte con su láser pélvico, así que mientras intentas derrotar a uno de los dos tíos, tienes que cubrirte de las bolas eléctricas que se mueven hacia ti, o tienes que esquivar los rayos que disparan, bastante básico, no hay nada que no se haya visto ya, pero lo que caracteriza este combate es que cada vez que acabes con el luchador cuerpo a cuerpo, su compañero saldrá de su escondrijo para resucitarle, y si no eres rápido y lo coges antes de que se acerque a su otro yo, tendrás que volver a acabar con el tipo al deberías de haber cortado por la mitad con tu katana unas cuantas veces más. Aparte de todo eso, estos dos jefes pueden hacer un movimiento combinado en el que cruzan sus dos láseres para crear una especie de esfera de energía que te atrae y de la cual tienes que huir… Bueno, al menos la muerte de estos duo de pirados es DULCE, a uno le cortas el cráneo en varias rodajas y al otro le clavas la espada en la cabeza para luego girarla a toda velocidad, saltar, y acabar en una pose de héroe de película de acción con una explosión al fondo…

7. Argoyle y Ugoyle \(Megaman ZX Advent\)

Megaman ZX Advent es el juego más infravalorado de toda la franquicia, y me sorprende, teniendo en cuenta que hay muchos poderes que puedes conseguir de los jefes, bueno, no, más bien, hay muchos jefes EN LOS QUE TRANSFORMARSE. Esto es lo único de este juego porque no hay ningún otro juego del bombardero azul en el que puedas convertirte en un caballo mohawk robótico que dispara flechas de fuego o en un cocodrilo/perro con unas mandíbulas MUY potentes de hielo del tamaño de un camión. Así que tenían que pensar en un animal al que le pudieran dar el elemento de sombra, porque ya habían utilizado a un modelo de reploide con elemento sombra y a una especie de esqueleto guitarrista… Así que pusieron a unos dos gatos siameses… Vale, eso es una genialidad en cuanto a diseño visual en tantas maneras que no puedo contarlas.

Además de lo que he contado antes, estos dos felinos tienen como principal arma sus patas, que además de permitirles saltar alto, también son como unos patines… Por lo que casi toda la batalla no consiste en que estos dos tipos ataquen, no, la forma en la que seguramente mueras en este combate será por culpa de esos MALDITOS SALTOS SINCRONIZADOS. Estos dos robots hacen TODO como si hubieran ideado una estrategia en específico para confundirte, se mueven rápido, saltan en arcos muy molestos, LO HACEN TODO AL MISMO TIEMPO, así que si eso te suena a problemas con un solo jefe, INTENTALO CON DOS, además, tienen unos ataques en los que utilizan bombas que también pueden llegar a ser serios problemas (Especialmente porque pueden llegar a crear agujeros negros...).

Ahora, seguramente algún experto en la saga dirá que hay incluso una batalla dual mejor EN EL MISMO JUEGO, contra Prometheus y Pandora, los cuales, además de tener unos diseños increíblemente chulos (uno es una bruja y el otro, La Parca) se compenetran a las mil maravillas, pero yo les pregunto a esas personas que pensaron en esta posibilidad, ¿Acaso puedes copiar las habilidades de estos dos humanoides? Y esto es lo que me hizo decantarme por el dúo de animales, que cuando los derrotas, puedes transformarte en uno de ellos (Y puedes llamar al fantasma de su compañero) para destruir a todos los robots que te encuentres en tu camino.

6. Agni y Rudra \(Devil May Cry 3\)

En este juego, Dante, nuestro protagonista, tiene que escalar una gran torre que sirve como conexión entre la tierra y el infierno para llegar a su cumbre y así enfrentarse a su hermano Vergil. Y bueno, una persona normal ni se pensaría entrar dentro de ese lugar, pero Dante es el hijo del demonio legendario Sparda, por lo cual, tiene fuerza sobrehumana, multitud de armas increíbles y un factor de curación que se ríe del de Lobezno, así que si te toparas con este tío, lo último que quisieras hacer es enfadarle (Menos mal que este chico es el mejor ejemplo del arquetipo de protagonista relajado y chulo). Así que mientras escalas los pisos de esa gigantesca estructura, al final de la quinta misión, te encuentras con una puerta cerrada y dos voces que dicen que tienen que entretener a nuestro diablo con nombre de poeta renacentista… Y el sujeto antes mencionado, harto de esperar, les dice que le abran la puerta de una vez… Y entonces, la batalla comienza.

Agni y Rugra son dos cimitarras, sí, pero es que además de eso, pueden controlar dos demonios decapitados con unos músculos equiparables a los de Mike Haggar y que pueden controlar el fuego y el viento respectivamente. Agni puede crear pilares de llamas que te incineraran rápidamente si no lo esquivas a tiempo y su compañero creará tornados para protegerse de tus ataques y hacerte daño, aparte de eso, cada uno de los dos cuerpos son unos expertos espadachines por lo que tendrás que tener cuidado con sus mandobles… Y déjame decirte, es MUY frustrante el intentar conseguir un combo con ESTILO y que de repente, te dejen inconsciente por la espalda… Así que cuando derrotas a uno de los dos guerreros sin cabeza, el juego decide que no va a bajar su dificultad y hace que el camarada del caído recoja su espada y se ponga en modo “Prepare your anus”.

Lo que viene después es una batalla contra una criatura del caos con dos cimitarras y control del fuego y del viento… Pero cuando consigues ponerle fin a ese enfrentamiento, consigues las dos cimitarras y el poder de juntarlas para crear ciclones de fuego… Definitivamente, valió la pena.

5. Grace & Glory \(Bayonetta\)

De los creadores del juego del anterior puesto, tenemos Bayonetta, un hack ‘n slash en el que controlamos a una “bruja” con pistolas en las botas y el poder de invocar criaturas demoníacas a partir de su pelo, sí, de su cuero capilar, que es capaz de destruir nuestro planeta si se le ocurriese. Así que tras dar una paliza a unos cuantos ángeles, los enemigos del juego, y derrotar a una especie de águila-cara de estatua de ángel llamado Fortitudo, te encuentras con los jefes del quinto capítulo, unas dos bestias “angelicales” que se asemejan a unos lobos… Salvo que los lobos no tienen garras con uñas de acero del tamaño de la Buster Sword y los animales lupinos tampoco pueden invocar el fuego o la electricidad…

La batalla contra estas dos criaturas es, sin duda, frenética (Bueno, en este juego, todo es frenético, así que…), principalmente por el hecho de que estos dos ángeles son bastante rápidos y pueden atacar a distancia media gracias a que sus garras son extensibles, así que, al igual que con Dante, tienes que tener mucho cuidado de no despistarte y que de repente, te metan una paliza por detrás mientras estabas partiéndole la cara a uno de estos tipos. Este enfrentamiento es muy similar al que hemos visto en el puesto anterior, entonces, ¿por qué está más arriba? Porque por lo menos nuestra hechicera protagonista tiene algo que el demonio de antes no tenía, el “witch-time”, una habilidad que le permite parar el tiempo momentáneamente, para acabar fácilmente con cualquier cosa que se le ponga enfrente, cuando esquiva los ataques enemigos en el último segundo… No le intentéis mirarle la lógica, eres una bruja sexy capaz de destrozar dragones colosales sin despeinarse, definitivamente, la lógica no importa aquí.

4. Lechku y Nechku \(Okami\)

Okami, ese gran jueg-, ME REPITO MUCHO. Como todo los lectores asiduos de mis tops saben, ADORO a este juego y creo que es una de esas joyitas que deberían haberse vendido más para que la gente llegara a comprender lo que es un BUEN juego… Pero no, tenían que comprarse el décimo FIFA anual consecutivo. Pues bueno, en el tercer acto del juego, viajas a Hokkaido, espera, que estamos en el Japón feudal, pues Amateratsu viaja a Kamui, el gran nivel de hielo del juego y tras cruzar una puerta interdimensional que nos hace viajar al pasado donde acabamos con un recolor de un jefe anteriormente visto…

Tras esto, volvemos al presente donde nos adentramos en la última mazmorra del juego, un santuario helado dentro de una cueva entre dos volcanes… Así que llegas a la cima de uno de los volcanes y te encuentras con Lechku, un búho medio-reloj plateado y con la Amateratsu del pasado, la cual te ayuda a acabar con este demonio… Hasta que llega el hermano dorado del ave antes mencionada y el bravucón de Oki lo echa todo a perder… Menos mal que después consigue que su espada brille y ayude a nuestra protagonista a acabar con el duo de demonios.

El combate contra estas maquinas aladas te pone a prueba de muchas maneras, tienes que estar al tanto de los dos jefes para poder esquivar sus ataques y contrarrestarlos con tus técnicas del pincel celestial… Y déjame decirte que la sensación de devolver los ataques a estos dos tíos es muy satisfactoria. Así que consigues aturdir momentáneamente a uno de los dos pájaros y entonces Oki (Por cierto, Oki es un humano que se puede transformar en lobo, es una cosa de su pueblo, en serio) se saca un arco XXL de la nada y te pide que le catapultes para tirar al suelo a tu enemigo, y bueno, ¿Quién diría que no a tal proposición? Total, Que Oki (En realidad, eres tú con tus técnicas de pincel celestial) tumba a el robot con plumas y le pegáis una paliza cani y se repite el mismo proceso hasta que acabéis con los dos. Esta batalla es Muy entretenida, te pone a prueba tus reflejos, te hace usar todas las técnicas posibles, haces trabajo en equipo… Y simplemente me encanta… PERO COMPRAD EL JUEGO DE LA PSN STORE, QUE SOLO SON UNOS 14 PAVOS.

3. Ornstein y Smough \(Dark Souls\)

Estos dos tíos, ESTOS DOS TÍOS, JODER CON ESTOS DOS TÍOS. Cualquier usuario habitual de Vrutal sabrá de la endiablada dificultad que tiene Dark Souls, ¿Por qué?, por la cantidad gigantesca de carteles y aportaciones hablando de que es un juego difícil… NO ME DIGAS. Y aunque soy una de esas personas que simplemente no disfrutan tanto los desafíos (Aunque eso sí, siempre me encanta pasarme algo que me costaba) pero lo que realmente me llamó la atención de este juego fue su atmósfera y su narrativa implementada en la jugabilidad (Cosas complicadas, pero no complicadas de dificultad). Pero bueno, nadie nos puede discutir que este juego se pone realmente MEDIEVAL con nuestros traseros en la batalla contra las dos bestias pardas que son el gigante Smough y su compañero Ornstein.

Smough es un gigante con un martillo que incluso Thor cree que es demasiado poderoso, el cual es capaz de acabar contigo en unos segundos, y luego está Ornstein, un caballero muy veloz experto en blandir su lanza, la cual, por cierto, puede ser electrificada y puede lanzar rayos para acabar contigo a distancia… Vamos, que vas a pasarlas canutas, MUY canutas. Porque además, estos dos jefes no pueden ser aturdidos, son de esos personajes con una especie de super armadura que pueden recibir daño, sí, pero no se mueven de su sitio, por lo que si decides ensañarte con uno de los dos caballeros, da igual que intentes protegerte del otro que queda, porque el que tío con el que habías decidido acabar acaba de pasarte la espada por el corazón…

Y cuando por fin derrotas a uno de los dos jefes… Bueno, si derrotas a Smough, el gordo del martillo, su camarada absorberá su poder y se volverá un gigante con una fuerza que te dejará KO en un solo golpe, en cambio, si acabas con Ornstein, el chico grandote absorberá la velocidad y la electricidad de su compañero caído… Vamos, que te van a dar por todos los lados incluso. Luego, al final, recibes tu recompensa… Ah, ¿Qué por qué tengo esas toallitas al lado mía?... Por el drama, claro, por el drama.

2. Drácula y Muerte \(Castlevania: Portrait of Ruin\)

Hay muy pocas ocasiones donde el jefe final del juego sea un jefe dual, pero las posibilidades de encontrarte con uno aumentan considerablemente si los protagonistas del juego son un duo… Y esto es lo que sucede con Portrait of Ruin, uno de los tres metroidvanias que recibió la DS, en el cual controlamos a los hijos de Eric Lecarde, los cuales tienen que derrotar (otra vez) al famoso conde vampiro. Así que tras subir esa gran escalera que presagia la gran batalla final, te preguntas donde está la Muerte, ya que ha salido en todos los Castlevania pero no la has visto en este juego, ¿Habrán roto la tradición? No temas, porque en este juego, tienes que enfrentarte a los dos enemigos más famosos de la franquicia AL MISMO TIEMPO…. Y déjame decirte que sobrepasa todas las expectaciones que pudieras tener.

La primera fase del combate final pone a nuestro dúo de cazavampiros contra el rey de las tinieblas y su siervo (Con rey de las tinieblas me refiero a Drácula, por si algún no iniciado a la franquicia se piensa que la Muerte es lo más poderoso del mundo… Hay, como se nota lo inexpertos que son). En esta primera parte, el señor del castillo utilizará su estrategia usual como siempre, teletransporte, bolas de fuego, teletransporte, grandes bolas oscuras, teletransporte, transformación en un enjambre de murciélagos, oye, eso es nuevo, mientras que la Parca se lanza de cabeza al suelo para poner fin a tu vida con su gigantesca guadaña. Pero con lo que tienes que tener más cuidado en este enfrentamiento son los movimientos combinados de estos dos emperadores demoniacos, en los cuales pueden invocar una cantidad ridícula de guadañas que luego el chupasangre convierte en esferas de energía oscura y también pueden crear una guadaña gigante que se estampa en el suelo y crea una explosión de energía estilo Dragon Ball

Y cuando le quitas la vida a uno de los dos jefes, Drácula absorbe la esencia de su compañero para conseguir una forma que se asemeja a una gárgola-demonio gigante. Con esta nueva forma, el Señor Oscuro creará terremotos al pisotear el suelo, se lanzará velozmente sobre ti y te lanzará guadañas ardientes gigantes… Pero cuando se aleja y se pone al fondo del escenario, extenderá sus alas y las hará aumentar de tamaño hasta puntos extremos para luego intentar aplastarte con ellas como si fuera una de esas trampas propias de pirámides y templos… Vale, creo que no hace falta ningún chiste para terminar esta sección, ya basta con lo que he dicho.

1. Master Hand y Crazy Hand \(Super Smash Bros\)

En Smash Bros, al pasarte el modo clásico te van a esperar al final una de las siguientes tres opciones, o Master Hand, o algo que no voy a mencionar porque sería un spoiler bastante importante para la gente que no ha podido jugar a la versión para la portátil de la Gran N o puedes luchar contra un par de manos, Master Hand y Crazy Hand, y bueno, estas no son las manos que viste en el opening del Smash Bros original de N64, no, estas manos SON OSCUUURAS… Pero no se sabe mucho de ellas, simplemente, están ahí… Oh, mira, se está haciendo tarde, pasemos al combate.

Voy a hablar de la batalla contra estas dos criaturas en el nuevo Smash Bros para 3DS, ya que, a mi opinión, es la batalla más completa de todas, pues bueno, en esta versión, al contrario que en Melee, empiezas el combate luchando contra el duo al mismo tiempo, no tienes que bajar la vida de Master Hand a la mitad… Y bueno, tienen una cantidad impresionante de ataques inspirados en el movimiento de las manos, pueden formar una pistola con los dedos para disparar, pueden andar con los dedos por el escenario pueden agarrarte y espachurrarte, juegan al voleibol con bolas de energía, hacen de titiriteros con hilos láser, se vuelven cohetes a propulsión para acabar contigo, chasquean los dedos para confundirte, dan aplausos, golpean el puño contra una palma… Y TODO ESTO CON UNA COORDINACIÓN DE DIEZ.

Y no, no me refiero a que todos los movimientos estén hechos entre las dos manos a la vez, no, porque aunque tiene muchos de esos, hay técnicas que puede usar una sola mano independientemente de la otra, sino que esos ataques individuales están combinados, una mano puede dejarte parado en el suelo mientras la otra se prepara para arrollarte, una te dispara mientras la otra coloca barreras para reducir tu movilidad… Consiguen algo que los otros jefes de este top no han conseguido, han conseguido implementar todos sus movimientos según una temática y al mismo tiempo, crear muchos movimientos combinados y los que son individuales, se coordinan para crear combinaciones letales, por lo cual, le doy el puesto numero uno de mi top.

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