Por mucho que gente lo considere como "trampa", realmente no. Si quieres conseguir el 100% de un juego normalmente tendrás que tirar de guía o de otra fuente externa, lo cual no está mal visto y casi todo el mundo lo habrá hecho, pero, ¿y si me quedo atascado?.
Eso ya es más complejo, ya que puede arruinar la experiencia. En Devil May Cry, como dije anteriormente, si no tienes suficiente habilidad, no vas a avanzar, por lo que si te pierdes en algún momento, lo mejor para mi es mirar por una guía y ya está, no merece la pena dejar el juego porque no sepas como seguir.
En cambio, si en Limbo o Braid miras una guía a la primera que te atrancas es bastante probable que no obtengas la satisfacción de haber superado un reto, porque, de hecho, no lo has hecho tú como tal, y al contrario que otros títulos que requieren de la capacidad de reacción, una vez sepas como resolver el puzzle vas a estar como poco unos cuantos años sin poder "superar" el obstáculo, estarás perdiendo una parte del juego casi para siempre.
¿Entonces está mal usar guía siempre para resolver un puzzle? Realmente... no. Pensad un poco en que pasaría si hicierais un juego (si es que no queréis hacer/habéis hecho uno ya) y alguien se atasca. Al principio lo puedes dejar pasar, pero ¿no sería frustrante que no se pudiera ver lo que querías contar solo porque el que juega no ha tenido la suerte de saber que hay que hacer?. Esto se intentó solucionar haciendo juegos más fáciles/ añadiendo selectores de dificultad o ayudas como en los remakes de Zelda para 3DS. Podría ser que sea difícil seguir por un mal diseño, que sería otro tema, pero, no veo mal que se consulte una guía para continuar.
Por ejemplo hace poco empecé el Silent Hill original y había un objeto que no encontraba. Le dí unas cuantas vueltas, pero cuando me harté, preferí mirar una guía a dejarlo abandonado, ya que el foco del juego no es que te pierdas y estés horas sin saber que hacer. Y una vez supe que hacer, la sensación fue de "ah, claro" al igual que si lo hubiera visto por mi cuenta, porque le dediqué el suficiente tiempo como para quedarme sin ideas. Seguro que hubiera sido mejor haberlo descubierto por mi mismo, pero yo particularmente prefiero poder continuar.