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Reggie habla sobre Nintendo NX y los errores del pasado

No, por desgracia Reggie no ha desvelado qué demonios es Nintendo NX pero gracias a sus últimas declaraciones podemos hacernos una idea de por dónde irán los tiros a nivel de estrategia. Lo primero es analizar por qué Wii U no ha sido un éxito, pensar en las cosas que sí se hicieron bien y aprender de los errores del pasado.

"Cada vez que lanzamos una nueva plataforma, cada vez que lanzamos un nuevo juego importante, siempre aprendemos. Siempre estudiamos qué funcionó, qué no, y sin duda hemos hecho eso con Wii U, y seguimos creyendo que la innovación de la segunda pantalla fue un concepto valioso."

"Los juegos que hemos lanzado en Wii U son enormemente cautivadores: Splatoon, Super Mario Maker, Smash Bros., Bayonetta 2, el juego de Super Mario (sic), The Legend of Zelda. Se podría decir que si pones en fila todos los juegos únicos de Wii U y las de las otras dos plataformas, tenemos de lejos el mayor número de juegos únicos que están muy valorados por los consumidores y los medios. Así que eso funcionó."

"Una de las cosas que tenemos que hacer mejor cuando lancemos NX es comunicar mejor el posicionamiento del producto. Tenemos que hacer un mejor trabajo a la hora de ayudar a la gente a entender lo que tiene de único y qué significa para la experiencia de juego. Y tenemos que hacer un mejor trabajo desde el punto de vista de la planificación de software para tener una serie continua de grandes juegos nuevos que motiven más y a más gente a comprar el hardware y más y a más gente a comprar el software. Esas son las lecciones críticas."

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FuenteVrutal