"Eso [llevar la trilogía a Switch] supondría mucho esfuerzo, soy bastante escéptico de que suceda. Fue sencillo actualizar MP1 y MP2 a control por movimientos, pero convertir MP3 a control clásico es un esfuerzo enorme, porque está muy programado específicamente para usar activadores volumétricos que detectan el movimiento de manera precisa para realizar acciones específicas, y los jefes están ajustados para tener en cuenta la facilidad de apuntar con gestos".
El principal problema es que Retro ya no tiene herramientas funcionales para trabajar en el código de Prime, todo se debe hacer con 'fuerza bruta' en el código". Reconstruir cientos de interacciones únicamente en MP3, y adaptarlo al ritmo de un control convencional, "llevaría un año con un equipo de 4-5 personas".