• Jack Mathews comparte que Nintendo le dijo a Retro Studios, responsable del juego, que habían enviado una serie de GameCubes que tenían malas CPU.
• Metroid Prime fue el único juego que estaba experimentando problemas con esta CPU y Retro decidió buscar una solución a este contratiempo, ya que los objetos animados del título se movían demasiado rápido con esta CPU.
• Nintendo tenía solo un kit de desarrollo con esta CPU y todas las pruebas llevaron horas y horas de trabajo que además debían quedar registradas en un kit de desarrollo.
• Lo más curioso es que este kit de desarrollo tenía que estar extremadamente frío para que funcionara y por eso Retro decidió poner la consola GameCube en un congelador durante 15 minutos, luego hacían las pruebas y luego vuelta al congelador.
• Finalmente a través de este proceso consiguieron una solución, pero algunas copias del juego no funcionaban bien a raíz de esto y Nintendo en aquel momento solo permitía llamar al servicio de atención al cliente para que les enviara otra copia correcta. En aquel momento no se podían lanzar parches.