El director Takayuki Nakayama y el productor Shuhei Matsumoto desvelan las claves que llevaron al equipo a trabajar en Street Fighter 6, un juego hecho ''sin compromiso'' pero buscando ''nuevos desafíos''. ''El concepto que recibí de Nakayama-san fue que queríamos regresar a casi lo que era durante la era de Street Fighter 2. Queríamos hacer otro juego de Street Fighter que no fuera solo para los fanáticos existentes de la serie, sino para todos y tener la misma sensación de que todos los tipos de jugadores se enamoran de los juegos de lucha… con Street Fighter''.