Llegado un momento concreto del streaming, ella misma se echa a reír cuando recuerda que el equipo de Kojima Productions le pidió escanear la parte de abajo de sus pies. También habló sobre su visión sobre cómo se trató a Quiet y todo el debate que se generó alrededor de su figura. "Ha sido interesante ver las conversaciones sobre el personaje. Por supuesto, las he visto y he leído muchas perspectivas diferentes sobre el personaje. Sigo respetando las decisiones que Kojima y su equipo tomaron para diseñarla. También, por supuesto, respeto la elección de hacer un personaje atractivo. Creo que los videojuegos son una especie de mundo de fantasía, asi que respecto las decisiones alrededor de la apariencia de Quiet, por ejemplo, ser bastante sugerente.Pero también entiendo la perspectiva de la gente que no está contenta con la manera en que fue retratada. El juego salió en 2015 y creo que el contexto de los videojuegos ha cambiado mucho desde entonces. La gente busca más representación. El atuendo de Quiet no es nada práctico. Incluso con la explicación que se dio de que ella respiraba a través de su piel, por supuesto, había muchas otras opciones con las que podría haber elegido. Estoy de acuerdo en eso. Pude ver el arte de los personajes cuando estábamos comenzando con la captura de movimiento y, por supuesto, mi primera reacción fue: 'Ese es un disfraz muy revelador', pero lo respeté y lo acepté. Esa es básicamente mi postura. Es una fantasía y eso también lo encuentro aceptable. Pero sí entiendo que tener una representación más diversa en los videojuegos para mujeres y todas las minorías es algo que también alentaría."