Shadow of the Erdtree ha impresionado a todos ya sea por la nueva aventura que nos han regalado desde FromSoftware o por la elevada dificultad del juego. Y hay que decirlo, los jefes son implacables, el daño que recibimos es bestial y los sets de movimientos de algunos enemigos son más impredecibles y están pensados en hacernos esquivar antes de tiempo.A todo esto, parece que un grupo de jugadores han descubierto una capa extra de dificultad en el juego, la que muchos catalogan de innecesaria e injusta, pues parece ser que los hitbox de algunos ataques registran daño antes de ejecutarse o extendiéndose más allá de lo normal. En todos los videojuegos que requieren contacto entre nuestro personaje con enemigos o entorno existe algo llamado 'hitbox', el cual es una red poligonal invisible que sigue la posición de nuestro personaje y sus ataques. Si nuestra hitbox entra en contacto con la del enemigo, se registra como un golpe y posteriormente se reduce la barra de vida en función al ataque realizado. Las hitboxes de jefes de juegos como Elden Ring son gigantescos, si nos tienen cerca es imposible que fallen, y la única manera de evitar el daño es con un buen escudo o esquivando en el momento justo.Al esquivar rodando en juegos de FromSoftware se activa algo llamado "i-frames" (invulnerability frames), que significa "cuadros de invulnerabilidad". Es un pequeño instante donde la hitbox de nuestro personaje desaparece por completo, y no podremos se alcanzados por ningún ataque, siempre y cuando tengamos el timing correcto.Al parecer algunos jugadores descubrieron que Miyazaki "hizo trampa" al poner hitboxes que se adelantan a la animación de ataque o duran activados más de lo que deberían, haciendo más dificil la ya complicada tarea de esquivar. El usuario de Reddit Negative_Wrongdoer17 habría sido quien descubrió este pequeño truco de FromSoftware, valiéndose de capturas de pantalla que al parecer le dan la razón."Sabía que algo estaba mal con los fotogramas activos en muchos ataques en el DLC" "TODO el juego es así, las hitbox o bien no representan lo que ves en pantalla, o son más grandes de lo que deberían ser, o se mantienen durante mucho tiempo" Algunos de los jefes que tendrían esta característica serían La Bestia Divina, Rellana, Messmer y el Comandante Gaius.El juego solo ha recibido un parche de actualización desde que salió el DLC, y si se llega a probar como cierta esta teoría de las hitboxes tramposas, FromSoftware podría hacer algo para corregirlo en un siguiente parche. Por ahora, solo queda hacer eco de este incidente y ver como reacciona la compañía japonesa.