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La cancelación de The Last of Us Online provocó despidos en Sony

En 2023 nos enteramos que Naughty Dog tenía preparado sacar The Last of Us Online, un multijugador en linea donde nos adentrariamos en el mundo post-apocalíptico del juego, tirando obviamente por una linea diferente a la trama principal y con avatares distintos, y estaba previsto a ser lanzado poco tiempo despues. Sin embargo, la noticia de que existia The Last of Us Online venía acompañada con el contexto de que ya estaba cancelada. 

En su momento, solo pudimos ver qué tan adelantado estaba el proyecto, pues había bocetos, arte conceptual y bastantes ejemplos de gameplay que al final, nunca llegaron a la luz. Esto significó en su momento varios despidos dentro de la empresa que solo hasta ahora han sido revelados.

Jason Schreier, un periodista especializado reveló que el juego estuvo en desarrollo por cuatro años, una cantidad de tiempo bastante importante como para terminar cancelando un proyecto que, en definitiva, estaba bastante adelantado y supuso un gran esfuerzo para la compañía aliada de Sony. "No fue un final sin sangre" es como lo grafica Schreier. Para entonces, Naughty Dogs estaba centrada en proyectos distintos, en parte relacionado a la serie televisiva y tal vez  a una tercera entrega para la saga de videojuegos.

El traspie que significó cancelar The Last of Us Online hizo que la compañia reconsiderara el curso que estaban tomando, pues hasta la fecha Naughty Dog no tiene experiencia en multijugadores masivos, y aquella sería su primera apuesta. Para bien o mal, completamente descartada.

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