Bueno. Este sería mi segundo aporte en vrutal (si el de Metroid no se publica). Y esta vez quiero hablar de The Legend of Zelda 2016. Y que mejor momento para hacerlo que este, pasado MAS DE UN AÑO desde que el juego se y sin haber recibido ninguna nueva noticia sobre él. Ya que he tenido suficiente tiempo para pensar y con motivo del reciente 30 aniversario de la franquicia (que nadie aquí parece hacer aprovechado) voy a hablar sobre qué elementos podría y/o debería tener el nuevo juego de Zelda y como podría usarlos para conseguir ser uno de los mejores títulos de la saga y subir más las ventas del Wii U (por favor cómprenla :c o Ganondorf los hará recapacitar).
Fuera de “indirectas” planeo tratar el tema centrándome en 4 aspectos concretos del juego: la jugabilidad, el mundo, la historia y finalmente el desarrollo \(ya lo explicare\). Quiero aclarar que no estoy aquí para ponerme a decir obviedades \(los gráficos deben ser mejores, la jugabilidad innovadora, la historia muy épica, etc.\), porque hacer algo así solo los haría perder su tiempo. No, lo que planeo es barajear y analizar varias ideas que podrían o no estar dentro del juego y que a mi parecer serian grandiosas para el mismo. Además, me interesaría saber su opinión sobre el tema,así que por favor compártanla en los comentarios. Creo que eso enriquecerá el aporte, ya que sería interesante saber lo que cada uno de ustedes espera del próximo Zelda.
Por último, les recuerdo que esta es solo mi opinión \(sé que a estas alturas sobra pero hay personas que suelen malinterpretar las intenciones de los aportes\) y en ningún momento intento decir que el juego deberia tener todo lo que expreso aquí. Son más que nada sugerencias, basadas en las ideas que he tenido y que me parece podrían quedar bien con el juego. Sin más que agregar, comencemos.
Jugabilidad
Quisiera abordar esta parte centrándome en lo poco que se sabe de la misma. Para empezar, intentara sacarle partido al gamepad del Wii U. El equipo que está desarrollando el juego(sobre todo Aonuma) afirma querer hacer que el nuevo Zelda sea diferente a todo lo visto antes y parecen creer que este control les ayudara a lograrlo.Personalmente me parece genial que intenten explorar sus posibilidades en el juego. Después de todo, el gamepad siempre me ha parecido un control con mucho potencial desperdiciado, pero me pregunto ¿Realmente pueden hacer un buen juego con este? Porque, es muy fácil fallar con algo así, ya sea por utilizarlo muy poco (como el 90% de los juegos de la consola) o por implementarlo de mala manera en el juego.