Joseph Staten, responsable creativo de Halo Infinite, asegura que 'hubo una reducción bastante significativa' en el tamaño y variedad del mundo abierto del juego por falta de tiempo. "El equipo pasó por muchas iteraciones sobre el alcance y la variedad de biomas antes de que yo me uniera al equipo. E incluso después de unirme al equipo,tuvimos que tomar decisiones sobre dónde reducir" "Al final no eliminamos tanto del mundo abierto, pero sé que a partir de los diseños originales hubo una reducción bastante significativa de lo que el equipo había esperado en un punto que pudieran cumplir". "No teníamos tiempo, el tiempo para buscar el nivel de fidelidad en toda la variedad que quisiéramos. Hicimos grandes avances desde la demo del E3 hasta cuando lanzamos el juego, pero aún teníamos que reducir la escala, hacer recortes localizados". Fuente