El Astro Bot que se viene ahora estará basado en un sistema de niveles. Supera uno, pasa al siguiente. Segun Nicolas Doucet, director creativo de Team Asobi, "Organizar el juego con un sistema de niveles, nos permitía tener más control sobre el contenido del juego".
Así es; crear un juego de mundo abierto invita al caos, jugadores saltando de un lado a otro, el objetivo prinicipal se suele perder de vista, el progreso del jugador se puede confundir y es que sí, a veces los jugadores deben ser llevados de la mano.