• Generación procedural: El contenido se genera de manera aleatoria para que cada partida sea distinta. Tanto la generación de sectores como eventos permite la rejugabilidad evitando la repetición lo máximo posible.
• Gestión de la nave: Existen diferentes naves jugables personalizables. Fabrica, compra, vende o mejora el armamento, las defensas y los subsistemas de la nave.
• Toma de decisiones: Se prima la capacidad de decisión del jugador frente a diferentes situaciones, permitiendo un desarrollo del juego diferente tanto entre diferentes jugadores como entre partidas. Estas decisiones presentarán consecuencias directas sobre el capitán y tu tripulación.
• Batallas espaciales: Sistema de combate en tiempo real en 3D. Navegación completa y sistema de habilidades adquiribles que desencadenan en confrontaciones frenéticas.
• Capitanes: En cada partida se toma el papel de un capitán a selección. Los capitanes tendrán atributos que modifican en gran medida el estilo de juego y las estadísticas de la nave. Estos, avanzarán en torno a las decisiones que se tomen en la aventura y a la selección de rasgos con las respectivas subidas de nivel.
• Tripulantes de la nave: El equipo de la nave asume una parte importante en el juego. La gestión de contratos, roles y especialización de tareas se traducen en beneficios y perjuicios en la nave.
• Tareas de los tripulantes: Existen diversas tareas que tus tripulantes pueden llevar a cabo. Entre ellas la creación y mejora de objetos, la curación de enfermedades y lesiones, investigaciones tecnológicas, desguace de armas... Todas ellas condicionadas a las capacidades de tu equipo.
• Eventos y misiones: Durante la partida el jugador se encontrará con eventos y misiones que pondrán a prueba tus competencias como capitán. Pudiendo aparecer como consecuencia de decisiones tomadas, encargos adquiridos o sucesos sorpresa que surjan en cualquier momento.
• Letalidad: “Between the Stars” es un mundo inmisericorde, y el sistema de eventos y tripulación de la nave intenta reflejarlo al máximo. Los combates y las decisiones tienen reflejo en tu equipo, pudiendo provocar secuelas negativas o directamente la muerte de tus tripulantes.